最近、任天堂の信奉者の間で、次に映画化すべきフランチャイズは何かという大きな議論が盛んになっています。ゼルダの伝説はスーパーマリオブラザーズの後には当然の選択肢でしたが、問題はその次は何かということです。
ある人は、ドンキーコングが次の明らかな候補だと言います(とはいえ、それはひどい決断だと思いますが)、またスターフォックスは次として良さそうだという話も耳にします。フォックスがスーパーマリオギャラクシー・ムービーに登場したことも理由の一つです。私は結論をとても単純だと思います――スプラトゥーンが、任天堂が映画化する三つ目のフランチャイズになるべきだ、ということです。
信じられないですか? では、スプラトゥーンが任天堂の次の映画として完璧な選択である理由を挙げましょう。
まず第一に、スプラトゥーンにはすでにかなりの設定がある
ドンキーコングを映画化の候補として挙げるのが悪い選択だと考える理由の一つは、彼の多くのゲームの筋書きが薄いということです。確かに、比較的新しいドンキーコング・バナンザはドンキーコングの物語がどういうものになり得るかを拡張しましたが、過去には多くのドンキーコングの物語は「誰かがDKのバナナを盗んだ、それを取り戻さなければならない」という構図で成り立っていました。スター・フォックスについても同様です。楽しい掛け合いはあるものの、物語としての深みはあまりありません。
なぜ、スプラトゥーンにはすでに豊富な設定が山ほどあるのに、余計な物語づくりの手間をかける必要があるのでしょうか。知らない人のために言えば、スプラトゥーンの世界は実はポストアポカリプス的です(本気です!)。気候変動が世界を荒廃させ、灰の中からインクリング(イカのようなキャラクター)とオクトリング(タコのようなキャラクター)が生まれました。
世界は非常にカラフルですが、物語はかなり陰鬱で、それはゲーム内の1人用キャンペーンと漫画版の形でも語られています。つまり、外見上は物語が少なそうに見えるゲームほど、任天堂にとっては最も豊かな設定を持つものなのです。ゼルダと私が愛してやまないメトロイド(こちらも映画に値する作品!)と同様です。
世界中で圧倒的な人気を誇る、比較的新しいシリーズでもある
任天堂には多くのフランチャイズがありますが、最も“新しい”大作はスプラトゥーンです。2015年に宿命のWii Uでデビューしたスプラトゥーンシリーズ全体の売上は3000万本を超え、最新作のスプラトゥーン・レイダーズは販売面でも好調なスタートを切っています。特に日本はスプラトゥーンを非常に愛しています。
実際、数年前に日本へ飛んだとき(往復で合計26時間もの長いフライトでした)、日本でのスプラトゥーンの規模の大きさを身をもって知りました。車内広告や壁、街の至る所で目にしました。
つまり、スプラトゥーンは今現在、非常に人気です。30年前に大きな伝統を築いたシリーズではなく、映画の前広告やYouTubeの動画にも露出している、すでに世界的な存在感を持つシリーズです。だからこそ任天堂は鉄は熱いうちに打つべきで、できるだけ早く映画化すべきです。世界中で大人にも子どもにも人気があります!
世界中でのマーケティングは実に容易になる
最後に、スプラトゥーンの映画のマーケティングは本当に非常に簡単です。ほとんど自ら宣伝しているようなものです。まずキャラクターが非常に個性的で、スプラトゥーンを見たことがない人は「彼らは一体何者なのか?」と必ず思うでしょう。多くのキャラクターは人間のようにも見えますが、完全に人間ではありませんから。
また、色とりどりのシリーズなので、鮮やかなインクに染まった巨大な看板や、笑顔の人々が並ぶ光景をすぐに想像できます。さらに、スプラトゥーン・レイダーズのリリースとともに、任天堂がスプラトゥーンの映画を、別の横道ゲーム、あるいはスプラトゥーン4と同時展開することも考えられます。
正直なところ、私自身も、あるいは誰もが、スプラトゥーン以外のシリーズを任天堂の映画化には最適だと考えた理由が分かりません。はい、どうぶつの森は規模が大きいかもしれませんし、誰もが少なくともドンキーコングを知っています。しかし、スプラトゥーンはゼルダの伝説の次として、他のどの候補よりも遥かに優れた次候補です。さて、スプラフェストを始めましょう!