ザック・クレガーが『バイオハザード』映画の主人公を率直に語る――ゲームと同じにはならない理由が明らかに

2026年7月7日

BarbarianWeaponsの後、ザック・クレグヤーは、ほこりだらけのホラーフランチャイズをクローゼットにしまい込んでおき、次の数年はそれを振り出して新しいホラー映画のスケジュールへ戻すだけのオファーをスタジオ側から受け取ることもできただろう。しかし彼の次作となるResident Evil映画は desk に落ちた企業案件ではなかった。クレグヤー自身がそれを狙いに行ったと語ることで、すでに私のこの人が作ろうとしているものへ興味が増している。さらに興味深いのは、彼が2026年公開の映画の主人公について語っており、彼の解釈がゲームのままにはならない理由を私もまったく理解できる、という点だ。

Empire とのインタビューで、クレグヤーはゲームの世界の中に設定された映画の自分のアイデアを権利者に持ちかけたと説明した。彼はそれを「Resident Evil映画となる偶然の産物のザック・クレグヤーの映画」だと表現しており、彼の作品とこのビデオゲームのファンとして、それが聞きたいことそのものだ。ただし映画の主演キャラクター、ブライアンをオースティン・ Abrams が演じるという彼の説明こそが、全体のアプローチをクリックさせた要因だった。

ここでのコンセプトは「私たちは間抜けな人を追いかけている」ということだ。彼が愚かだからではなく、戦闘スキルをほとんど持たず、生存も全く得意でない、典型的なゲームキャラクターではないという点だ。ブライアンは、まさに“この種の聖なる任務”を背負ってしまい、それが彼をあらゆる中心部へと導く、いわば普通の人間だ。まるでフロドがモルドールへ入るかのようだ。

それはひとつの巨大な連続シーンのように感じる。5分ほどで状況が一気に動き出し、終わりまで基本的にはそのままのテンポを保つ。私がゲームで好きなのは、セットピースからセットピースへと移動することだ。各ロケーションには独自の挑戦がある。だから、再びゲームからこのリズムを直接借りていて、ただの試練をくぐり抜けていくだけなんだ。

それは、Resident Evilを新しい映画へ翻訳するもっとも賢い方法のように聞こえる。ゲームはエスカレーションを軸に作られており、クレグヤーが次々と起こる災厄の連鎖を捉えることができれば、ゲームの主人公を中心に置かなくても映画は忠実に感じられるだろう。

また、彼がBarbarianWeaponsのツイストが多い構造から離れようとしているようだ、という点もいい。これらの映画は観客の足元を崩すことで名を成した。少なくともこの説明からすると、Resident Evilは燃える迷宮を駆け抜けるようなスプリントのようだ。物事はほとんどすぐにうまくいかず、ブライアンはただ前へとつまずき続けるだけだ。

それはゲームの純粋主義者の中には苛立たせることになるだろうか? おそらくそうだ。しかし、監督はWikiページのチェックリストを埋めるためではなく、ファンとして映画を作っているように聞こえる。もし目的が、ゲームを中毒にするようなエスカレーションする悪夢のような体験へ、全く準備のない“普通の男”を放り込むことだとするなら、このResident Evilがただヒット作をなぞるだけでは成立しない理由が、私はやっと理解できる。

Resident Evil は9月18日に劇場公開予定だ。

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